瞰见全球动态 | 数字广告顶流位置松动;元宇宙厚雪路后浪踏足......

微软为收购动视暴雪辩护


据了解,FTC 在今年12月初对微软收购动视暴雪的交易提出反垄断诉讼,认为该交易将阻碍游戏行业的竞争。FTC 担心动视暴雪的热门游戏,包括《魔兽世界》和《暗黑破坏神》,可能会停止在与微软 Xbox 竞争的设备上提供。


对此,微软于近期表示,其以近690亿美元收购《使命召唤》制造商动视暴雪的交易将使玩家和游戏公司都受益。公司只是第三大游戏主机制造商,收购动视暴雪不会颠覆竞争激烈的游戏行业。微软总裁 Brad Smith 更是表示,该公司已提出与 FTC 签署一项具有法律约束力的同意令,向包括索尼在内的竞争对手提供《使命召唤》等其他多款游戏至少十年。


依据程序,FTC 的行政法法官将就此事于2023年8月份举行听证会。



Moon Active 新动作


消息称,以色列游戏开发商 Moon Active 正打算从土耳其游戏开发商 Good Job Game 手中收购三消游戏《Zen Match》及相关团队。收购方 Moon Active 旗下有知名社交博彩游戏《Coin Master》和农场题材模拟经营游戏《Family Island》。


《Zen Match》于2021年9月发布,如今已经成为“堆叠三消”这一品类中的领导者,全球日活用户超百万。这笔收购的交易金额尚未公布,但预估金额应该在1-1.5亿美元。据悉,《Zen Match》如今每年产生的总收入超过1亿美元。



谷歌和 Meta 数字广告市占比大跌


近日,新闻网站 Axios 援引 Insider Intelligence 的数据发布了一份预测,在预测中,Axios 表示谷歌和 Meta 今年的数字广告收入之和在全球数字广告市场中的占比预计是48.4%(其中谷歌占比28.8%,Meta 占比19.6%),这是自2014年以来谷歌和 Meta 的数字广告收入之和首次不足50%,相比于2017年时的巅峰数值也已经出现了大幅下滑,2017年时谷歌和 Meta 掌握着全球数字广告市场54.7%的份额,其中谷歌占比34.7%,Meta 占比20.0%。


对于这一项预测,Meta 没有作出评论,谷歌则是拒绝对其财务状况发表评论。



TikTok 算法透明度提升


据消息,TikTok 在12月20日推出一项新功能,用户现在可以查看“for you”信息流中的内容为什么会被推荐给自己。TikTok 表示,这项功能是为了给“for you”中被推荐的内容提供更多背景信息。用户可以点击视频右侧的“分享”键,在里面选择“why this video”来查看视频被推荐的原因。


可能出现的原因有以下几种。首先是因为用户在平台内的互动行为,比如根据用户观看、点赞、评论或搜索过的内容进行推荐。另外,平台会根据用户关注的账号来推荐内容。此外,TikTok 还表示,在用户所在地区发布的内容或者在用户所在地区有热度的内容也可能被推荐。



SoFi 正式进军“先买后付”市场


近日,在线个人金融公司 SoFi 发布消息称,将在未来几周推出“先买后付”新产品 Pay in 4 的“抢先体验版”。


据了解,Pay in 4 是一种分期支付产品,SoFi 为其用户提供了将50-500美元消费账单分为四期进行免息支付的选择。这项新功能旨在为会员提供一种新的购物支付方式,为计划中的大额采购提供预算灵活性。符合条件的会员可获得一张一次性使用的数字万事达卡,用于购买商品。第一笔付款需在用户消费时支付给 SoFi,可从用户的 SoFi 活期账户中无缝提取,余下款项每两周支付一次,会员将被提示从他们的 SoFi 活期账户设置自动转账。会员使用 Pay in 4 产品必须“一结一增”,即用户必须在结清当前的 Pay in 4 贷款的情况下才有资格再获得新一笔贷款。



Nexon 借力推出元宇宙平台


近日,根据外媒消息,韩国游戏公司 Nexon 已与腾讯云达成合作,推出了名为 Nexontown 的元宇宙平台。


根据腾讯云的声明,Nexontown 主要在韩国推出,共设有开放式大厅、露营地、教室和会议厅。腾讯云主要提供了实时通信(TRTC)技术,平台用户能够使用 Nexon 网游中的道具和角色和其它玩家交流和互动,实时视频聊天和游戏道具交易功能也即将推出。



德国调整游戏分级政策


据 USK 官网发布的公告信息显示,自2023年1月1日起,USK 在审核新提交的游戏分级申请时将适用新规则,除了与未成年人保护相关的内容外,在对游戏进行适龄评估的过程中会增加游戏内购及社交聊天功能这两项评级维度,USK 委员会将评判游戏中的聊天功能或可能造成额外消费的内购功能是否会对未成年人构成任何不良影响。针对配置社交与内购功能的游戏产品是否需要划定更高的年龄分级时,UKS 会优先考量游戏开发商对未成年人敏感信息所提供的保护措施以及限制未成年人过度消费的防控措施,其中包括可能存在的家长控制系统。USK 相关官员称,随着时间的推移,将建立关于内购及社交功能如何影响年龄评级的裁决惯例。


如上图示例,新的年龄分级标签中将突出显示在线聊天功能、战利品盒和游戏内购买的存在。根据官方示例内容推测,内购机制的存在似乎不会强制增加年龄评级,上图黄色标签展显示的游戏具备了内购功能,但仍然适合6岁或以上的玩家。


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