瞰见全球动态 | 聊天功能成香饽饽;全球前10公司22年状况一览......

聊天功能或将回归 Facebook


作为2004年就上线的古董级社交 App,「Facebook」App 最早其实是内置了聊天功能的,但从2014年开始,「Facebook」的所有聊天功能都被转移到独立 App「Facebook Messenger」上。


但近日技术分析师 Matt Navarra 披露的截图显示,Meta 正准备将聊天功能重新放回「Facebook」。从截图上看,用户只要向右滑动屏幕就能开始聊天,不需要跳转到「Messenger」。新的内置聊天功能目前正展开测试,仅针对部分用户开放。参与测试的用户会在App内看到通知,点击“OK”后就能开始聊天。目前Facebook还没有公布内置聊天是否会正式回归移动端 App。



推特将放宽政治广告要求


2019年推特、Facebook 等平台监管不力,导致误导性选举信息在社交媒体上泛滥,随后社交媒体平台封杀政治性广告。然而近期,在埃隆·马斯克的领导下,推特表示,现在它后退一步,将允许投放更多类型的政治广告。


马斯克表示,对于以公益为目的的广告,推特将会放宽政策要求;未来推特的广告政策会尽力与电视及其他媒体保持一致。



亚马逊 FBA 政策或巨变


据多位卖家透露,亚马逊将在1月10日左右推出“付费购买库容”的政策,同时将原来的“限制仓储数量+限制体积”合二为一,变成“限制仓储容积”。这意味着亚马逊 FBA 政策将出现近几年以来最大幅度的变革。


业内人士亚马逊瓜农 forest 称,目前已和多位招商经理确认,届时亚马逊会开放“购买库容服务”,至于卖家购买库容的方法和规则,暂时没有细节,届时卖家可在后台操作,可能将采取竞价模式,跟卖家熟悉的广告竞价类似。在该库容竞价模式下,一立方米的竞价大约500人民币左右,甚至比运费还更贵。不过,具体的计算方式尚不明晰。



《Marvel Snap》总收入超3000万美元


近日,移动应用市场研究公司Appmagic的数据显示,Second Dinner工作室研发、朝夕光年发行的漫威题材卡牌手游《Marvel Snap》全球累计下载量已经突破1400万次,刨除平台分成后,营收也已超过了3000万美元。


自从2022年10月18日发布以来,《Marvel Snap》的日均下载量约为18.2万次,日均营收达到了39.2万美元。到目前为止,该作用户平均每次下载所产生的收益(RPD)大约为2.15美元。按照Appmagic的说法,在2022年12月6日,《Marvel Snap》的营收达到140万美元,创下了单日收入最高纪录。另外,《Marvel Snap》的单日下载量于去年10月23日达到峰值,数据为158万次下载。


营收方面,《Marvel Snap》的前五大市场依次是美国(1750万美元)、韩国(200万美元)、日本(140万美元)、加拿大(120万美元)和法国(91.5万美元)。而从下载量来看,这款卡牌手游的前五大市场包括美国(370万次)、巴西(150万次)、印度尼西亚(75.5万次)、法国(72.4万次)和英国(64.1万次)。



巴西游戏市场未来趋势


巴西目前是全球第十大游戏市场,2022年的市场规模为140亿雷亚尔,折合最新的汇率约为27亿美元,相比2021年增长了16.6%。


据悉,2021年巴西有正式登记注册的游戏开发公司1009家,相较于2018年375家,数量增长了152%。2021年游戏工作室的总收入达到了7.742亿雷亚尔,相较于2018年的5.486亿雷亚尔,金额增长了41.1%,2015至2021年期间复合年增长率高达38.5%。


另外,巴西电子游戏出口占总销售金额的比例为57%。对于其中的原因,巴西电子游戏开发商协会这样解释道,“由于游戏通常是通过国际平台进行销售,游戏的研发和交付也可以通过线上方式完成,所以绝大部分的受访公司都有外国玩家或客户。”


未来,根据 Newzoo 公司的调研报告显示,作为全球最大的游戏市场,2022年中国的市场规模达到了458亿美元。而在未来的三年中,中国市场将成为巴西 38% 游戏开发商的潜在出口对象。



美国手游用户支出大幅缩减


1月4日,Sensor Tower发布《2022年美国移动游戏市场洞察》,自2020年新冠疫情爆发,美国移动游戏市场收入逐年上涨,并在2021年达到顶峰243亿美元,较疫情前2019年激增50.6%。然而数据显示,2022年美国手游用户支出将缩减至223亿美元。这也是后疫情时代该市场年收入首次出现下降。


报告指出,苹果用户仍然是美国手游市场收入主要来源,在2022年贡献收入份额为60.3%。下载量方面,随着新冠疫情对移动市场影响的红利消退,2022年美国手游总下载量预计将继续下滑至46.9亿,同比下降4%。从下载渠道看,iOS与谷歌用户下载量份额分别为49.9%、50.1%。两个渠道下载量均有所减少,但iOS渠道更为明显,负增长率达到5.9%。



微软必应搜索或将纳入 ChatGPT


1月5日消息,据外媒报道,微软计划在今年3月底前推出一个采用ChatGPT的必应搜索版本。


ChatGPT是由人工智能公司OpenAI在2022年11月发布的聊天机器人模型。作为一款AI驱动的自然语言处理工具,ChatGPT能够通过学习和理解人类的语言来进行对话,还能根据聊天的上下文进行互动,甚至能完成撰写邮件、视频脚本、文案、翻译、代码等任务。


外媒称,微软希望通过使用ChatGPT背后的技术,为用户的问题提供更人性化的答案,而不仅仅是简单的链接。



22年前10公司亏损情况


显而易见,2022年对于科技行业而言是一段艰难的时期。在刚刚过去的12个月里,接二连三的麻烦使人们难以建立起信心。数字不会说谎,在过去一年,这10家公司的市值损失了多少?总数是4.6万亿美元。


第一,苹果。苹果在2022年1月成为历史上第一家市值达到3万亿美元的公司,然而到了2022年年底,它已经损失了约7550亿美元的市值,以2.07万亿美元的市值结束了2022年。


第二,微软。该公司在2022年年底的估值为1.79万亿美元,过去一年下降了7260亿美元。


第三,谷歌母公司 Alphabet。虽然 Alphabet 设法保住了万亿美元市值的俱乐部席位,但其目前估值仅为1.15万亿美元,较年初下降了约7870亿美元。


第四,亚马逊。这家电商/流媒体/云存储巨头在2022年年底的市值为8570亿美元,较年初下降了8560亿美元,下降比例接近50%。


第五,腾讯控股。作为中国科技和投资巨头,腾讯在2022年底的市值为4050亿美元,比年初减少了1500亿美元。


第六,台积电。这家全球最大的芯片制造商2022年的市场估值下降了1930亿美元,在年末的市值为3863亿美元。


第七,英伟达。这家总部位于加利福尼亚州圣克拉拉的芯片制造商2022年市值亏损了3730亿美元,在2022年年末的市值来到3640亿美元。


第八,Meta(Facebook 母公司)。Meta 是2022年市值损失最大的公司之一,其市值下跌近60%,也就是下降了约4500亿美元。Meta 巅峰时的市值曾经接近1.1万亿美元,而目前这一数字仅为3200亿美元。


第九,博通。全球领先的半导体巨头博通今年市值下跌约450亿美元,以2337亿美元的市值结束2022年。


第十,阿里巴巴。阿里巴巴的市值在2022年下跌了近820亿美元,在年底的市值为2332亿美元。


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