游戏圈 | ​资讯周报1.29-2.07

市场动态


2031年订阅游戏市场增长至560亿美元

近日,市场研究公司Research and Markets在一份报告中指出,2021年全球订阅制游戏市场的年收入约为170亿美元。到2031年,这项数据预计将增长至560亿美元。


按照该报告的说法,在游戏行业,订阅制正变得越来越受欢迎。订阅服务允许玩家每月支付固定费用,畅玩大量游戏,并享受其他福利。订阅模式既为平台方提供了稳定的收入来源,同时还使各大厂商能够通过内购交易获得额外收入,并提升玩家的活跃度。通过这种方式,游戏业内巨头可以在一定程度上控制风险,减轻持续推出成功游戏的巨大压力。


从2022年到2031年,订阅游戏市场的年均复合增长率大约为12.9%。而在现阶段,订阅游戏市场的几项关键特征包括:

1. 从设备类型来看,在2021年的订阅游戏市场,智能手机占据主导地位。

2. 从游戏品类来看,在2021年订阅游戏市场的总收入中,动作游戏营收的占比最大。但Research and Market预计在未来几年内,冒险游戏的营收将会经历快速增长。

3. 从地区来看,亚太地区是2021年全球订阅制游戏的头号市场。


报告还提到,人工智能、增强现实、5G等技术的进步,将会成为订阅游戏市场增长的关键驱动因素。此外,云游戏的日益流行,也将进一步推动订阅游戏市场的增长。


瑞典宣布将致力改善该国未来游戏开发者严重短缺问题

据瑞典游戏行业最新统计报告,在 2021 年录用的 1348 名游戏开发者中,高学历毕业的人仅有 616 名,在瑞典高等教育机构的游戏开发专业的学生中,有 27% 是女性。同时,该行业组织表示,有三分之一的游戏行业从业人员是从其他国家搬至该国就业的。


基于该国的教育和招聘机会等因素考虑,这一报告预测,该国的游戏行业将在 2031 年短缺 25,000 名开发人员。


目前该组织提出了解决游戏开发人员就业短缺的提案。解决方案包括:

1. 设立更多专业学校;

2. 缩短申请工作许可所需的时长;

3. 提供更多的研究开发经费;

4. 鼓励游戏行业女性申请大专教育;


报告称:“现在可以进行的结构性改革将需要数年时间才能产生效果。如果没有这些变化,未来的情况只会更加糟糕。”


支付方式成为亚太地区游戏行业发展的关键

在大多数情况下,一次性购买游戏的旧模式已经过时;从手机游戏到最受欢迎的游戏机上的许多主流游戏,订阅和应用程序内购买已成为所有游戏平台的常态。 


这一趋势让发行商在将游戏变现方面有了更多的操作空间。但这也意味着,与以往相比,支付方式在整体玩家体验中成了不可或缺的元素,因此需要更加审慎的考虑。 


有三大主要因素对游戏行业的支付方式至关重要:

  1. 不可见性 - 如果付款会中断玩家正在进行的游戏,这会成为令他们不悦的体验。任何支付方式都需要快速、简便,以尽可能让玩家愿意经常这样支付。

  2. 安全性 - 与此同时,任何游戏的结账流程都必须安全。在过去,游戏行业因为安全性欠佳而成为诈骗罪犯的一大目标。

  3. 选择 - 支付方式正在变得更加多样化,游戏内支付选项也应反映这一趋势。如果消费者无法使用自己选择的支付方式,尤其是已经发展成为区域性支付偏好的支付方式,他们就会越来越不愿意在网上消费。


如果想将业务扩张到亚太地区的多个国家/地区,游戏企业必须通过与其支付合作伙伴进行一次整合,提供灵活、定制化的结账方式。 


海外游戏圈裁员人数新高峰

据不完全统计,2023年,全球科技行业已宣布裁员人数接近9万人。


从去年11月开始到今年1月,美股市值最高的科技公司们相继主动公布或被曝出裁员计划,当中包括亚马逊、微软,以及Facebook和Google各自的母公司。EA、育碧、Unity、Xbox、Playtika等游戏公司和各大科技巨头的游戏业务,也在这次裁员风暴中受到影响。


2022年度中国电竞产业年会确定2月16日深圳举办

2022 年度中国电竞产业年会将于 2023 年 2 月 16 日至 17 日在深圳蛇口希尔顿南海酒店举办。此次产业年会由中国音像与数字出版协会、深圳市南山区人民政府共同主办,致力于充分挖掘电子竞技的正向价值,展现电子竞技在经济、文化、城市发展中的重要作用。


Keywords收购美国游戏公关公司Fortyseven

游戏服务供应商 Keywords 宣布,已收购美国游戏公关公司 Fortyseven Communications,具体条款未披露。


这已经是Keywords在过去一段时间里收购的第三家公关公司,此前Keywords 于 2021 年以110 万英镑收购了英国公司 Indigo Pearl,并于去年 12 月收购了意大利公司 LabCom。


除此之外,Keywords 还收购了许多游戏开发商,以及技术供应商,例如 AI 客服平台 Helpshift。目前该公司在 20 个国家拥有 50 多家工作室,在中国北京、上海、郑州、成都和台北均设有工作室。



平台动态


亚马逊云业务2022年营收突破800亿美元,贡献40.5%业务增长

亚马逊公布了2022年第4季度及2022全年财务业绩。第四季度,亚马逊净销售收入1492亿美元,相比上年同期的1374亿美元增长9%。2022年全年,亚马逊净销售收入5140亿美元,相比上年的4698亿美元增长9%。


其中,云业务仍然是亚马逊主要的增长贡献者,亚马逊2022全年442亿美元的规模增长中,40.5%是由亚马逊云科技实现。


苹果2023财年第1财季财报:全球活跃设备数量突破20亿台

苹果公布了 2023 财年第 1 财季(2022 年第 4 季度)财报,公司总营收为 1172 亿美元(当前约 7899.28 亿元人民币),季度净利润为 300 亿美元(当前约 2022 亿元人民币)。


苹果公司首席执行官库克表示,第一财季业绩主要受到三方面因素影响,分别是美元保持强势、影响iPhone14 Pro和iPhone 14 Pro Max的供应链生产问题,以及整体宏观经济环境。

库克同时介绍称,在2023年第一财季,苹果公司实现了一个里程碑式的成绩,即苹果活跃设备数量超过了20亿台。


音乐流媒体公司Spotify订阅用户超2亿,月活用户达4.89亿

音乐流媒体公司Spotify 1月31日公布2022年第四季度财报显示,订阅用户为2.05亿,同比增长14%,月活用户达4.89亿,同比增长20%。几乎所有的关键绩效指标都超过了预期。


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