ModooPlay丨韩国相遇G-Star

11月14日至17日,为期四天的韩国最大年度游戏盛会G-Star在釜山落下了帷幕,吸引了来自世界各地的游戏开发者及发行商,包括作为主要赞助商的SuperCell,也在现场展示了他们的游戏《Brawl Stars》,今年的电竞节目同样得到了粉丝的积极反应。而ModooPlay也携队到达了现场,在对话交流的同时加深对当地游戏市场的了解。


韩国市场是全球最大的游戏市场之一,甚至当地的电子竞技产业与汽车、钢铁等产业并列为韩国国民经济的支柱之一。2019年Q3韩国手游市场在 App Store 和 Google Play 的总收入达到11.3亿美元,同比增长14.4%,环比增长5.3%,增长潜力仍然十分可观。而中国开发和发行贡献的比例越来越高:进入韩国市场收入TOP100的中国手游合计贡献2亿美元,同比和环比均增长25%;数量进一步增长至38款,收入占比达到24.8%,为有史以来最好的成绩(数据来源:SensorTower)。


在toB会场,仅独立游戏的展位就多达29个,而ModooPlay也在现场结识了很多年轻而优秀的开发者,交流在中国、韩国以及全球市场发行的诸多经验。最深的印象,即是韩国开发者重创新重美术的风格,这也是当地开发者的地域标识之一。


而在toC展馆中,游戏主播毋庸质疑地成为目光的焦点,也让我们感受到了韩国本地玩家的热情。


迄今为止,RPG手游收入在韩国市场仍具有绝对优势,这也是韩国玩家和开发者自始至终不变的对于游戏的坚持。但这一程的交流和体验也让我们看到了韩国市场的机会和变化,越来越多的游戏类型在吸引更多的玩家,而中国游戏发行商的深入也在不断改变本地游戏市场的布局和玩家喜好。期待未来将会发生的变化!

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