把握时机,抓住游戏市场的下一次重大颠覆

data.ai 的《2022 年移动游戏报告》中的数据为您揭示了移动游戏在疫情期间获得的巨大成功。如果我们查看 2018 年至 2021 年的数据,就会发现移动游戏的用户支出从 738 亿美元上升至 1160 亿美元,增长了 60%。同期,下载量也从 637 亿次增长到了 829.8 亿次,增长了 30%。


data.ai 的《2022 年移动游戏报告》报告首次分析了多达 28 个国家/地区的数据,挖掘不同地区的更多洞察。



众多市场的用户支出都实现了翻倍


在用户支出方面,许多国家的游戏收入在过去三年里翻了一番,包括德国、美国、俄罗斯、土耳其、墨西哥、巴西、哥伦比亚、泰国以及许多非洲国家。



发展中市场引领下载量激增


在下载量方面,许多国家的下载量增幅都超过了过去三年全球 30% 的增幅。值得注意的是,它们都属于发展中经济体。

在这方面表现尤为突出的是菲律宾,下载量从 2018 年的 6.2 亿增加到了去年的 14.3 亿,增长了 130%。秘鲁、哥伦比亚和印度的增长都在 100% 左右。


相比之下,全球一些成熟的游戏市场(包括美国、加拿大和澳大利亚)在 2021 年的下载量变化不大。在日本和韩国,虽然用户支出稳定增长,但下载量却略有下降。我们预计这种情况也会出现在成熟经济体中,毕竟在过去几年里,很多长期受欢迎的游戏都已经被用户下载了。健康的下载量水平表明,对新游戏的需求仍然存在,而游戏受众也在扩大。



超休闲游戏在全球市场占主导地位,但中国大陆除外


data.ai 的《2022 年移动游戏报告》还探讨了正在推动市场创下新纪录的游戏类别。说到下载量,这里就不得不提“超休闲”类游戏。去年,游戏玩家在动作、解谜、模拟和 .io 四大子类别中下载了近 130 亿次超休闲游戏。


事实上,仅动作类超休闲游戏的下载量就在 2021 年增长了 46%,达到 40 亿。超休闲游戏的兴起是突然的,也是具有变革性意义。这个类别在 2014 年之前几乎不存在。但从各个地区的市场来看,去年动作和益智类超休闲游戏在 28 个国家中的 24 个国家的下载排行榜上高居榜首。

其中中国是个例外,中国玩家下载了 1.06 亿次 MMORPG 游戏(几乎是超休闲益智游戏下载量的两倍),而印度市场下载量最高的则是驾驶类游戏。 


以上来源:data.ai 























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