谷歌开始对隐私沙箱广告定位进行全球测试;Facebook被曝雇用咨询公司抹黑TikTok;中国18大互联网公司广告收入榜

TikTok与GIPHY合作开发新的视频创建工具“TikTok库”

TikTok今天宣布了一个名为TikTok图书馆的新应用内创建工具,该公司希望这将使创作者更容易访问娱乐内容并参与潮流。最初,Libary将填充来自GIPHY的精选内容,包括其带声音的GIF集合,称为GIPHY剪辑。随着时间的推移,TikTok表示,它希望通过更多的内容源、音频和声音、文本模板和其他TikTok创作者内容来扩展图书馆。

然而,该公司拒绝透露未来可能会有什么样的合作伙伴来进行这些努力。

GIPHY剪辑于2019年推出,如今是电视和电影工作室、游戏制作人、唱片公司、体育联盟、新闻媒体和其他娱乐合作伙伴在GIPHY平台上分享合法许可内容的一种方式。随着时间的推移,该功能已经扩展到包括数以千计的内容制造商,他们希望利用带有声音的GIF(也称为短视频)来接触GIPHY数亿每日活跃用户。这些GIPHY剪辑可以通过链接在网络的任何地方共享,在消息传递应用程序中,在Slack等工作场所工具中,以及通过GIPHY的开发工具集GIPHYSDK在其他第三方应用程序中。


谷歌开始对隐私沙箱广告定位进行全球测试

谷歌刚刚宣布了其隐私沙箱提案的下一阶段试验——重点是广告相关性和衡量。

沙盒指的是一个不断发展的——现在受到非常密切监督的——广告定位技术栈,谷歌提议在Chrome(最早)2023年下半年用替代方案取代基于跟踪cookie的定向广告它认为这些替代方案对用户隐私更好,但对创造广告收入仍然有效

Chrome隐私沙箱产品总监Vinay Goel今天在博客中写道:“从今天开始,开发人员可以开始在全球范围内测试Chrome金丝雀版本的主题、FLEDGE和属性报告API。”

“我们将尽快发展到有限数量的Chrome测试用户。一旦测试工作顺利进行,我们将在Chrome的稳定版本中提供应用编程接口测试,以将测试扩展到更多Chrome用户。”


Facebook被曝雇用咨询公司抹黑TikTok

美国媒体日前爆料称,Facebook母公司Meta正在向一家名为Targeted Victory的咨询公司支付费用,让后者策划一场旨在让美国公众反对TikTok的全国性运动。据《华盛顿邮报》披露,这家咨询公司正试图在美国各地传播消息,宣扬TikTok对美国儿童和社会构成威胁。(来源:澎湃)


索尼互动娱乐上海副董事长添田武人将正式调任索尼集团公司

自2022年4月1日起,索尼互动娱乐(上海)有限公司副董事长添田武人将正式调任索尼集团公司,负责在华搭建和统筹以娱乐业务为核心的对外公共关系职能,配合相关团队支持索尼集团在国内的新业务发掘和拓展。(21世纪经济报道)


NFT游戏“Apeiron”获800万美金种子轮融资

36氪获悉,近日,NFT游戏“Apeiron”在种子轮获得800万美金的投资,战略合作伙伴包括余文乐的NFT项目Zombie club、全球最大游戏公会YGG的东南亚分部YGGSEA、游戏公会GuildFi,及Enzac Research、Skyvision Capital等。据Apeiron消息,首次NFT预售即将在4月14日开启


苹果推出新付费订阅产品,帮企业管理软件

苹果推出新付费订阅产品Business Essentials,面向企业用户,帮助企业设置、管理、安装iPhone、iPad、Mac软件。该产品将向每位员工每月收费2.99美元至24.99美元。(新浪科技)


GoTo

据报道,印尼最大科技公司GoTo表示,计划通过IPO筹集11亿美元,将其发行价定在每股338卢比,预计市值约为280亿美元,这将使其成为印度市值第四高的上市公司,上市日期为4月11日。(新浪科技)


通往4亿DAU的路上,快手不能再靠花钱换增长了

与抖音、视频号相比,快手的用户数据早已不占优势,能够为其赢得反转机会的只有基于社区定位差异化。

连续四个季度的增加收入与降本增效的努力后,快手最终在上市第一年交出了一份喜忧参半的成绩单。2021年,快手实现了810.8亿元的总收入,同比增长37.9%,四季度月活5.78亿,同比增长21.5%,日活3.23亿,同比增长19.2%,月活和日活同比增幅均达到了四个季度的最高值。

忧喜交加或许正是快手当下的真实写照。财报发布前,包括摩根士丹利、摩根大通、中信证券等机构已经将对快手的评级上调至“增持”,快手过去一年在组织架构调整、提高商业收入和降本增效方面的努力均得到了市场的认可,但如果华尔街日报的消息得到确认,对快手还是一定的负面影响。

但好在快手早已不再依靠直播作为主要收入来源,根据2021年财报数据显示,快手如今的商业结构主要由广告、直播和电商服务三驾马车拉动,其中广告增速达到了95.2%,占总营收的52.6%,而直播在过去一年整体下跌了7%,目前占快手的总营收38.2% 。

从长远来看,广告和电商才是快手收入增长的主力,直播的衰退则不可避免。作为短视频行业第一股的快手,经历了过去一年市值狂跌80%的低谷,又在最风雨飘摇的2022年面临着监管持续收紧、流量和营收需要持续增长的多重压力。


怎样把国产游戏出海的买量成本降下来?

受国内游戏版号发放收紧影响,从去年下半年开始,游戏企业出海的紧迫性陡升。2021 年,中国自主研发游戏海外市场销售收入达 180.13 亿美元,同比增长 16.59%,增速比国内市场高出十个百分点。

说出海是今年中国许多游戏企业的第一要务也不为过。腾讯的目标是海外市场的收入要占到游戏总收入的 50%,并在去年 12 月专门成立了海外游戏发行品牌。网易 CEO 丁磊也将海外的市场开拓和制作人投资称为“公司非常坚定的战略方针”。

但离开了舒适区,在复杂的海外市场做营销、发行和本地化都成了难题。Snapchat 作为一款海外主流的社交应用,在 2016 年成立了中国团队,并专门针对中国游戏厂商的出海需求提出了从开发、推广到变现的全链条解决方案,希望能够给深陷买量泥潭和版号困境的游戏出海厂家带来更多的思路。

Snapchat 的最新报告显示,这款全球性的社交应用覆盖了美国、欧洲、澳大利亚及中东的大量用户,2021 年第四季度的日活用户数已达 3.19 亿,平台上每天有超 2 亿用户使用 AR,用户平均每天使用 AR 滤镜超 60 亿次。


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