瞰见全球动态丨Meta 元宇宙梦不灭,又双叒有新动作;海外金融界再变天......

01

新广告正式上线 App Store


9月28日凌晨,苹果发布通知称,新广告正式上线 App Store。


广告主可在 App Store 的新广告位“Today”和“您可能还喜欢”投放 App。Today 广告位于用户打开 App Store 后首先加载的第一个页面,通过 CPP 进行轮播展示,并按 CPT 方式计费。该广告位版块所占面积较大,较易吸引用户注意。此前,广告主如希望登上 Today 推荐,不仅难度较高,且可控性偏低,而新广告的上线,将为广告主带来更多确定性的展示可能。


“您可能还喜欢”(You Might Also Like)广告位于应用详情页的最底部,用户通过外部链接进入也可显示广告,且和 Today 广告一样按 CPT 方式计费。用户在浏览应用详情页时,处于较为开放的挑选、评价状态,愿意了解更多不同的产品,因而,这一广告位将为广告主创造明显的互动价值。



02

Google Search 将视频化


研究表明,近年来,接近  40% 的 Z 世代用户在移动端搜索时更青睐使用 TikTok 和 Instagram 这样的社交媒体,而非谷歌搜索引擎,这样的转变反映出当前年轻用户更愿意接受更可视化的内容,并且在搜索结果中喜欢看到包含更多指导性的内容。


针对年轻用户的喜好,谷歌也开始对其搜索功能做出一系列调整。


首先,谷歌搜索框的下方,将会新增一些按钮,点击这些按钮,用户可以执行一系列的快捷操作,比如使用相机拍照翻译文本、解决数学家庭作业难题、识别音乐或识别截图中的产品并购买等。


其次,谷歌搜索会根据用户在搜索框内输入的文字,向用户智能推荐与输入文字相关的子话题,并在搜索框的下方以按钮的形式出现。最后,谷歌向用户展示信息的方式也会变得更加可视化。虽然经典的“蓝色链接”们还会继续保留,但是谷歌将会对被其称为“知识面板”的信息框进行改造,从而向用户提供大量的来自各个信息源、以及各种内容形式的信息。



03

Facebook 推出“抢先看”


据悉,Facebook 正在帖子浏览权限中测试一项新的选项,在这个新的选项下,创作者可以设置在帖子发布后的指定时间里,只有创作者的订阅者才可以查看帖子中的内容,指定时间过后,帖子的内容才会面向公众发布,目前可选择的时间段有 24 小时、48 小时和一个星期。


Facebook 推出这一新选项,其目的很有可能是为了帮平台内的创作者“涨粉”。因为如果用户在创作者的个人主页看到了一篇感兴趣但是仅粉丝可见的帖子,他们通常会选择订阅这位创作者来立即查看贴文内容。


此外 Facebook 还上线了“创作者推荐”和“新兴创作者标签”两项新功能,在“创作者推荐”功能下,创作者可以邀请自己的粉丝关注其他的创作者,而在“新兴创作者标签”功能下,Facebook 会为一周时间内人气排名前 1% 的新兴创作者打上兴型创作者标签,以方便用户在平台上发现人气快速增长的优秀创作者。



04

Facebook Pay 更名


Meta 于当地时间周三宣布,Facebook Pay 将正式更名为 Meta Pay 并且供全球用户使用。该公司指出,更名只是一个品牌名称的变化,目前的产品功能和整体用户体验都将保持不变。


Meta CEO 马克·扎克伯格此前指出,尽管服务将保持不变,但改名代表着 Meta 朝着为元宇宙创建一个数字钱包迈出了第一步。他指出,他对元宇宙数字钱包的设想将让用户安全地管理他们的身份、他们拥有的东西和他们的支付方式。



05

Razorpay 收购 PoshVine


金融科技“独角兽”Razorpay 收购了 PoshVine,后者为银行、支付网络和企业提供与支付相关的忠诚度和粘性解决方案。


据统计,这是 Razorpay 迄今为止的第七次收购。它最近还以约 2 亿美元的价格收购了销售点公司 Ezetap,以进军线下支付领域。IZealiant Technologies、Curlec、TERA Finlabs、Opfin 和 ThirdWatch 在过去几个月里也成为 Razorpay 社区的一部分。



06

游戏业再次“双降”


近日,伽马数据发布了《2022年8月游戏产业报告》。该报告显示,今年 8 月中国游戏市场实际销售收入 200.07 亿元,同比降低 21.91%,环比下降 3.85%。综合此前已公布的单月报告数据,今年 8 月游戏行业收入仍未走出环比、同比双降的阴霾,当然,得益于行业黄金的暑期档加成,相较于 7 月份的成绩,8 月游戏行业环比下降率小幅收缩。


在移动游戏方面,报告显示,2022 年 8 月中国移动游戏市场实际销售收入为 139.57 亿元,同比下降 27.45%,环比下降了 4.63%。这当中,8 月份环比较上月降幅收窄,但整体规模却创下近 6 个月的新低。


报告表示,手游市场收入规模下滑主要是由于头部产品流水下降,以及同时 8 月里的新游表现不佳,未能提供有效增量导致。事实上,这一点已经在 7 月的游戏市场应验,新品的缺失及竞争力不振共同导致大盘缩水,而在 8 月由于新游数量更少,同比下滑程度也更加显著。



07

游戏厂商 EMEA 地区收入 30 强


根据 data.ai 的估算数据,8 月中国游戏厂商 EMEA 地区出海收入榜单前 4 名稳定不变,由腾讯、莉莉丝、IM30、米哈游持续占领。壳木游戏超越 ONEMT 成为第 5 名。壳木游戏旗下经营着多款 4X 行军战斗类游戏,《旭日之城》、《战火与秩序》、《Infinite Galaxy》为其在 EMEA 地区8月iPhone端营收最高的三款游戏。


在榜单腰部位置,Habby 凭藉旗下游戏《Survivor!.io(蛋壳特攻队)》的出色表现,在收入榜中跃升到第 16 名。截至目前,Habby 旗下在 EMEA 地区 iPhone 端累计营收最高的三款游戏分别是《Archero(弓箭传说)》、《Survivor!.io(蛋壳特攻队)》、《Kinja Run》。


在榜单尾部位置,冰川网络维持了上个月的爬升态势,继 7 月排名上升 10 名之后,8 月再次上升 6 名,夺得榜单第 21 名。冰川网络在 EMEA 地区的主要收入来自于放置类角色扮演游戏《X-HERO:Idle Avengers》。与2022 年 7 月相比,《X-HERO:Idle Avengers》带来的 7 月 EMEA 地区 iPhone 端海外收入增幅超过了 70%,下载量和活跃用户数也均有显著增长。


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