游戏圈 | ​资讯周报10.26-11.1

市场资讯


厦门游戏产业联盟成立

厦门游戏产业联盟成立大会举行,吉比特被推选为理事长单位。会上宣读了《厦门游戏产业联盟自律公约》,并发布了联盟2023年工作计划。该联盟由厦门市工信局、思明区政府、湖里区政府、集美区政府、火炬管委会共同指导,由吉比特等18家单位发起,吸纳了重点企业、高校科研院所、第三方机构等40家相关领域的单位,汇集厦门游戏产业资源优势,旨在促进政、产、学、研协同,推动游戏企业成长,共同探索构建优质游戏产业生态。


韩国手游市场Q3低迷:RPG类相比年初萎缩25%,冒险模拟棋牌大涨

最新的韩国市场《移动游戏应用程序市场动向》报告发布显示,自去年11月以来,韩国手游市场的月销售额基本处于持续下滑的大趋势,9月大部分品类的玩家数量相比今年1月,也出现了明显的下滑。


RPG类游戏的月销售额从今年1月的3000亿韩元以上,到今年9月直接大跌25.4%,超四分之一。今年9月策略、体育、动作这三大类游戏的月销售额,相比起1月,也都有一定程度的下滑。反而是冒险、模拟、棋牌这三类游戏的月销售额出现了明显的上涨,其中模拟类涨幅甚至高达65.6%。


10月份游戏版号未发

根据国家新闻出版署公示情况,10月无游戏版号审批结果,这是自今年4月版号审核重启以来,第二次出现当月无版号审批结果情况(上一次在5月),大部分从业者认为本月无游戏版号审批结果与近期特殊时期有一定关系,对版号审批后续结果业界普遍保持相对乐观的态度。


另外据游戏日报统计,自4月份版号重启以来,截至10月31日今年共下发314款游戏版号,其中移动游戏247款、移动-休闲益智类游戏48款、客户端游戏13款、主机游戏4款、网页游戏2款。


俄罗斯立法加强游戏监管,若含违规内容将禁止在俄销售

据俄罗斯《生意人报》报道,俄罗斯经济发展部、卫生部和数字经济部正在起草一份法案,该法案将要求游戏开发商和发行商对游戏的年龄限制进行登记;同时,对于包含在俄罗斯境内禁止存在的元素的电子游戏将予以禁止销售。草案的内容将由通信、信息技术和大众传媒监督局组织专家制定。该法案预计将于2024年3月1日生效。目前,俄罗斯法律中还没有对电子游戏的特别规定。针对这一法案的推出,俄罗斯当地的游戏业人士表达了担忧,认为该法案可能会导致外国游戏平台在当地被封禁。


Instagram月活达到20亿,与Facebook差距缩短

据报道,美国社交图片分享网站Instagram的全球月活跃用户达到20亿,而同属于Meta Platform旗下的社交网站Facebook月活为29.6亿。二者的用户差距日益缩小凸显出这家社交网络巨头的转型。Meta还表示,该公司旗下的消息应用WhatsApp的日活跃用户也超过20亿。Meta旗下所有应用的全球月活跃用户总数达到37.1亿。


Zynga芬兰工作室将关闭

据外媒Mobilegamer.biz报道,社交和移动游戏发行商Zynga即将关闭位于芬兰首都赫尔辛基的工作室,模拟经营手游《FarmVille 3》的后续内容研发和运营将由Zynga班加罗尔工作室接手。


消息人士透露,Zynga赫尔辛基工作室大约三分之一的员工(10~12人)已于今年早些时候离职。这些前员工普遍认为赫尔辛基工作室难逃被关闭的命运:有人觉得工作室内部存在“严重的领导问题”,也有人对Zynga班加罗尔支持团队的工作感到不满。


Canalys:第三季度全球智能手机出货量同比下降9%,三星出货量居首

市调机构Canalys的最新报告显示,2022 年第三季度, 全球智能手机市场遭遇连续三季度下跌,同比下降 9%,自2014 年以来,此季度成为表现最糟糕的第三季度。


从厂商排名上看,三星以22%的市场份额领跑市场,苹果市场份额为18%,排名第二。小米、OPPO和vivo继续对海外扩张采取谨慎态度,全球市场份额分别达到 14%、10%和 9%。


七部联合发布明星代言活动指导意见

市场监管总局会同网信办、文化和旅游部、广电总局、银保监会、证监会、国家电影局等七部门联合印发《关于进一步规范明星广告代言活动的指导意见》,要求要进一步明确明星广告代言行为规则,加强广告导向监管,强化明星自我约束,规范明星广告代言行为。



平台动态


TikTok与游戏专用浏览器Opera GX联手启动国际游戏公益挑战赛

近日,Opera 旗下游戏专用浏览器 Opera GX 与 TikTok 联手启动国际 #GamingForAll 游戏公益挑战赛,鼓励玩家勇敢克服个人障碍、挑战自我,同时享受乐趣,并为慈善机构 AbleGamers 筹集资金,以促进社区包容性,改善残疾人士的生活质量。


TikTok 是全球最为流行的短视频 App,在全球拥有庞大的活跃用户群。9 月 29 日,游戏公益挑战赛 #GamingForAll 在 TikTok 正式启动。游戏玩家尝试在不使用视力的情况下玩自己喜欢的游戏,将全过程视频剪辑分享至社交平台 TikTok,并向其他用户发起挑战,带动更多玩家参与到这项有趣活动中来。参与者每在 TikTok 上分享一次,Opera GX 会向第三方慈善机构AbleGamers 捐赠0.5美元,促使 AbleGamers 更好地帮助残疾人士提升生活质量。该活动吸引了全球众多玩家参与。


 TikTok将新增游戏一级标签,推出独立游戏频道

金融时报的消息,TikTok 将会在 App 的主页新增一个“游戏”标签,在这个标签下,用户将可以直接访问游戏。据知情人士透露,TikTok 新推出的这个专用游戏频道将会向用户提供各种移动游戏(其中有一部分是由字节开发的),在这个频道,支持厂商投放广告,也支持内容变现,即让用户为内容付费。


Instagram月活达到20亿,与Facebook差距缩短

据报道,美国社交图片分享网站Instagram的全球月活跃用户达到20亿,而同属于Meta Platform旗下的社交网站Facebook月活为29.6亿。二者的用户差距日益缩小凸显出这家社交网络巨头的转型。Meta还表示,该公司旗下的消息应用WhatsApp的日活跃用户也超过20亿。Meta旗下所有应用的全球月活跃用户总数达到37.1亿。


阿里云与韩国游戏协会合作

阿里云宣布与韩国独立游戏协会达成合作伙伴关系,以推动韩国中小游戏企业数字化转型,加速进入全球市场。


阿里云计划向韩国国内独立游戏公司,免费提供云相关的教育培训和专业咨询。这样将能让游戏公司轻松接入阿里巴巴的云计算技术,并参与进其生态系统中来。


苹果修改APP审核规则、放行NFT,必须支付苹果30%平台抽成!

苹果在最新的App Store审查规则中更新了有关NFT和加密货币的条款,正式宣布将允许平台上的应用进行NFT的上架、交易和铸造。但NFT拥趸们并没有受到鼓舞,因为苹果还接连规定了一系列在他们眼中过度严苛的条款。首先,苹果确认了所有的NFT交易都必须经过苹果的应用内购系统,这意味着苹果必然将从每一笔NFT交易中收取30%的应用分成。其次,苹果还对NFT的功能性做出了一系列限制。


微软游戏业务CEO:希望打破苹果和谷歌在手游领域的“双寡头垄断”

《华尔街日报》10月26日消息,微软游戏业务CEO斯宾塞表示,该公司正在大力押注手机游戏的未来,并希望能够打破苹果公司和谷歌在手机游戏方面的影响力。斯宾塞表示,微软认为苹果公司和谷歌为控制游戏应用在其应用商店的分销而制定的规则是微软实现其手游目标的一个主要障碍。他指出:“我们必须打破这种在最大的平台上只有两个店面的双寡头垄断。我们必须找到一种方法,在整个移动领域创造更多的参与和货币化。这对我们的业务来说势在必行。”


网易成立日本新工作室,前《生化危机》制作人领导

网易宣布最新的游戏开发工作室GPTRACK50成立,该原创游戏工作室由前卡普空元老级人物小林裕幸负责领导,将专注于制作高水准PC和 主机游戏,并以打造出令全世界印象深刻的原创IP为目标。


奈飞宣布已收购西雅图独立游戏工作室SpryFox

流媒体巨头奈飞周一宣布,该公司已收购西雅图独立游戏工作室Spry Fox。

Spry Fox现在是Netflix的第六个内部游戏工作室。奈飞游戏工作室副总裁Amir Rahimi在一篇博客文章中表示,此次收购将有助于奈飞加快在另一种流行题材的创意开发。


据悉,Spry Fox由David Edery和Daniel Cook于2010年创立。这家游戏工作室以《Triple Town》、《Alphabear》和《Cozy Grove》等热门游戏而闻名。


网易云音乐联合阴阳师推出首个跨平台游戏音乐数字艺术品

近日,网易云音乐联合阴阳师打造的首个跨平台游戏音乐数字艺术品上线。据介绍,该数字艺术品基于阴阳师与音乐厂牌Audio Machine共同打造首张爵士乐专辑《ONMYOJAZZ·life》进行企划。据悉,该爵士专辑企划主要围绕“阴阳师式神爵士音乐吧”的核心概念,通过创新数字艺术品营销和沉浸式主题H5等方式进行游戏、音乐跨平台推广。



产品资讯


SensorTower:《地铁跑酷》位列9月全球移动游戏下载榜榜首

Sensor Tower 商店情报数据显示,Miniclip旗下SYBO Games《Subway Surfers 地铁跑酷》以2530万次下载,位列9月全球移动游戏下载榜榜首,比2021年9月增长了40.8%。中国是该游戏第一大市场,贡献了23%的下载量;其次是印度,占15.5%。全球热门移动游戏下载量TOP10完整榜单请见上文图表。注:下载量仅统计App Store和Google Play,不包括第三方安卓市场。


《无期迷途》出海日韩跻身游戏免费榜TOP3

近期《无期迷途》国际服多地上线,至截稿日,已在日韩、港澳台及新加坡等国家和地区IOS游戏榜(免费)位列TOP10之列,其中,在日韩、澳门台湾表现优异,韩国位列第2,日本位列第3。


据了解,《无期迷途》是自意网络旗下的一款二次元策略性塔防游戏,于2022年8月11日公测。2022年9月,游戏开启全球预注册,英语与日语官网公开。点点数据显示,自8月上线至今,《无期迷途》国服IOS端收入已突破1.3亿元。


上线两个月,《弹壳特攻队》为海彼创造超7500万美元内购收入

移动应用市场研究公司 Appmagic 的数据显示,8 月份上线至今,roguelike 射击手游《弹壳特攻队》(Survivor!.io)的全球累计下载量已经达到 3700 万次,为开发商海彼网络创造了超过 7500 万美元的内购收入。


Appmagic 指出,中国是《弹壳特攻队》的头号营收市场,该作在中国市场的累计收入已经达到了 2030 万美元。韩国、美国在这项统计中排名第二和第三,数据分别为 1820 万和 1260 万美元。如果从下载量角度来看,排名前五的国家分别是美国(960 万次)、中国(720 万次)、韩国(420 万次)、日本(170万次)和越南(160 万次)。


iOS 和安卓版本的累计下载量分别达到了 2200 万和 1400 万次,不过,该作在苹果 App Store 的内购收入(5500 万美元)远远高于在 Google Play 商店的收入(2100 万美元)。


11月产品预告:50款新品上线或测试,腾讯、中手游旗下游戏在列

10月,诸多游戏厂商已经进入第四季度阶段,并迎来国庆长假的小高峰期。部分产品接连推出各种活动以及跨界联动,通过积极的运营手段来在季初提升用户活跃度与产品关注度。同时,许多新游也在公测、上线后获得亮眼成绩。相比10月,11月共有50条游戏动态,以新游上线为主,头部产品重要节点更新较少,正式上线新游31款,测试产品19款。其中值得关注的新品包括中手游《全明星激斗》、波克城市《猫咪公寓2》、网易宝船《要塞远征》、乐逗游戏《传说中的合合岛》等。


———

WebEye整合全球资源,打造全球数字化营销体系,为企业提供营销增长服务营销增长引擎以及企业上云三大板块业务,涵盖数字营销、数字创意、游戏发行、流量变现、程序化广告、数据洞察、云计算等一站式全链条增长产品矩阵,是中国互联网出海领军企业。

返回全部