据报道,Twitter 今日表示,由于公司正面临一系列挑战,包括与特斯拉 CEO 埃隆·马斯克(Elon Musk)的诉讼官司,以及“吹哨人”佩特·扎特科(Peiter Zatko)的爆料,越来越多的员工开始离职。
在马斯克提出以440亿美元收购 Twitter 之前,Twitter 的员工流失率徘徊在14%至16%之间,这与竞争对手的员工流失率基本一致。而在当地时间周三,Twitter 高管在一次公司全员会议上告诉员工,Twitter 目前的员工流失率已为18.3%。
热门短视频应用 TikTok 证实,其正在东南亚市场的部分用户当中测试名为“附近”(Nearby)的新功能,允许用户直接浏览附近用户发布的视频。
对于 TikTok 用户来说,这一新功能上线后,能方便用户寻找当地餐馆的推荐信息以及同城用户发布的视频。分析人士表示,这项新功能可能会“蚕食 Yelp、Instagram 和谷歌等公司的市场份额”。
据悉,自 Reels 短视频服务推出以来,Instagram一直在力推,积极为其引流,不仅通过 Reels Play Bonus 计划为内容创作者提供流量奖金,还把 Reels 宣传成一款在 Instagram 上解锁增长密码的工具。
然而,根据网红营销平台 HypeAuditor 的最新数据显示,虽然 Reels 的确能够增加浏览量和互动率,但 Instagram 上的内容创作者似乎不太买账。在对7700多万 Instagram 内容进行研究后发现,今年7月,Instagram 平台上的网红发布的内容只有22%属于 Reels。而照片是7月最受欢迎的内容,占到平台内容发布量的42%,可以同时包含图片和视频的 Carousel 占比为26%,常规视频内容(即非 Reels 视频)占比为9.6%。
Meta 公司近日宣布推出 Meta accounts 和 Meta Horizon Profiles。这两项账号服务将会陆续在全球市场上铺开,用于替代社交媒体账号(例如 Facebook 和 Instagram)来登录公司虚拟显示(VR)系统。
新老用户在使用 Meta VR 设备的时候,都将需要注册 Meta account 来登录和访问元宇宙。Meta 放弃传统社交媒体账号登录,其中一个重要原因是收到了很多使用个人社交媒体账号的隐私问题反馈。
不过,公司依然允许用户使用 Facebook 和 Instagram 账号来创建 Meta 账户。如果用户选择通过社交媒体账户来创建 Meta 账号,那么可以在 Accounts Center(Meta 已连接体验的中心枢纽)上查看已连接账户。
近日,快手发布了2022年第二季度及半年度业绩,交出一份答卷。
财报显示,2022年第二季度,快手总收入达217亿元,同比增长13.4%,环比增长3%。上半年总收入428亿元,同比增长18.3%。其中,国内业务收入215.92亿元,海外业务1.03亿元。值得一提的是,本季度快手国内业务实现单季盈利,经营利润超9300万元。
在营销策略上,快手停止了在海外的大幅烧钱,本季度经营亏损为16.06亿元,同比减少63.2%。从用户质量来看,快手在海外市场单用户日均使用时长超过60分钟,再创新高。
第二季度,快手依旧深耕拉美市场。以应用 Kwai 为例,从广告投放趋势来看,Kwai 在第二季度略微加大了拉美地区的广告投放力度,和第一季度相比,投放数量略显增加。不过 Kwai 削减了在中东地区的投放数量,相比上一季度砍去一半。
8月24日,IGG 公布了2022年上半年财报。由于主力游戏进入成熟阶段,收入自然回落,整个集团运营收入为24.86亿港元,同比减少23%。而在更早之前,IGG 就对外发布了盈利警告,提到上半年净亏损约为1.75亿港元。
此次财报显示,主营业务从一季度的8000万港元亏损到二季度扭亏为盈,实现2000万港元盈利,而投资相关亏损约为1.14亿港元。因此上半年整体亏损为1.72亿港元,环比减少17%。
具体来看,24.86亿港元的营收主要由《王国纪元》《时光公主》《Mythic Heroes》和《城堡争霸》贡献。其中,上线7年的《王国纪元》依旧是 IGG 最大的支柱产品,上半年贡献了约20亿港元的营收,占比高达80%,亚洲、北美及欧洲市场的收入分别占到集团收入的37%、33%和24%。截至6月30日,游戏注册用户约为5.4亿,月活跃用户近1100万。
不久前,荷兰市场研究公司 Newzoo 在一份报告中指出,RPG 很可能会成为2022年各大平台上整体营收最高的游戏品类。
按照 Newzoo 的说法,在所有游戏平台,RPG 是最受玩家欢迎的游戏品类之一。从月活跃用户数(MAU)的角度来看,RPG 在 Steam 商店和主机平台分别排名第3和第6。如果将平均每名玩家每月游玩的游戏数量作为标准,RPG 在所有游戏品类中排名第4,月均游玩时长、日均游玩次数则均位列第6。
另外,RPG 也是直播平台 Twitch 和 Facebook Gaming 上用户观看量最高的游戏品类之一。今年6月份,RPG 的直播累计时长(780万小时)在所有品类游戏中排名第4,用户观看总时长(2.05亿小时)则排名第5。
———
WebEye整合全球资源,打造全球数字化营销体系,为企业提供营销增长服务、营销增长引擎以及企业上云三大板块业务,涵盖数字营销、数字创意、游戏发行、流量变现、程序化广告、数据洞察、云计算等一站式全链条增长产品矩阵,是中国互联网出海领军企业。